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Flash Media Server 2使用入门基础http://blog.breakn.net/article.asp?id=267
阅读量:2401 次
发布时间:2019-05-10

本文共 716 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

Flash Media Server 2使用入门基础 

前一阵子打算开发一个FLASH的视频会议聊天室,虽然很早就接触了FMS(Flash Media Server),但是是只是知道,具体怎么使用什么都不是太清楚,刚开始用的时候很弥茫,主要有以下两个问题:

  • 如何管理,查看FMS的链接性能等信息
  • 怎么使用人家已经写好的源代码

  如何管理,查看FMS的链接性能等信息

  在FMS的安装目录下有一个fms2_console.swf文件。这个就是管理查看信息的工具。界面如下:

  至于再详细的操作自己慢慢体会吧 [cool]
  怎么使用人家已经写好的源代码
  我以(一网上下载到的源代码,自己做过细节的修改)为例。里面有chat.flamain.asc两个文件。打开chat.fla,查看第一帧代码,找到这么一段:

  1. conn = new NetConnection();     
  2. _root.conn.connect("rtmp:j/_definst_", _root.my_name);  

  注意里面我用红色标示的一段rtmp://j/_definst_j为当前服务器名称,要换成你们自己的服务器名或是服务器IP,_definst_为当前项目的子目录名名称。然后转到FMS的安装目录的applications目录下,手动新建一个名为:_definst_的目录,把main.asc文件放到这个目录下,chat.fla文件位置随便。然后发布一下chat.fla。就可以进行程序调试了

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